თამაშები არის ერთი ძაფი თუ მრავალძაფი?

თამაშები არის ერთი ძაფი თუ მრავალძაფი?
თამაშები არის ერთი ძაფი თუ მრავალძაფი?
Anonim

თამაშების უმეტესობა არის ერთი ძაფიანი. თამაშები ძირითადად იყენებენ მაქსიმუმ 1-3 ბირთვს, ზოგიერთი გამონაკლისის გარდა, როგორიცაა BF4, სადაც მას აქვს მრავალ ბირთვიანი ოპტიმიზაცია.

არის თამაშები მრავალძაფიანი?

თამაშის ძრავებში მრავალძაფის გამოყენების გზები.

თამაშის ძრავის მრავალძაფის გამოყენების პირველი და ყველაზე კლასიკური გზა არის მრავალი ძაფების შექმნა და თითოეული მათგანის ქონა. შეასრულონ საკუთარი დავალება. … Unreal Engine 4-ს აქვს თამაშის თემა და Render Thread, როგორც მთავარი, შემდეგ კი რამდენიმე სხვა ისეთი რამ, როგორიცაა დამხმარეები, აუდიო ან ჩატვირთვა.

თამაში ერთი ძაფიანია თუ მრავალძაფი?

ზოგადად რომ ვთქვათ თამაში არის ერთი ძაფი ინტენსიური პროცესორის მხარეს და ყველა პარალელური დავალება ჩამოტვირთულია GPU-ში. ეს ნამდვილად უფრო სამუშაო სადგური ან სერვერის პროცესორია, ვიდრე სათამაშო პროცესორი.

ერთი ნაკადის შესრულება უკეთესია თამაშებისთვის?

ერთბირთვიანი შესრულება ჯერ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე მრავალბირთვიანი შესრულება თამაშებისთვის. მიუხედავად ამისა, რადგან დღევანდელი თამაშების უმეტესობა საბოლოოდ გამოიყენებს მრავალ CPU ბირთვს, ბირთვების რაოდენობაც არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი. … საშუალო დონის კონსტრუქციების უმეტესობისთვის მთავარი CPU არჩევანია Intel Core i5-9600K ან AMD Ryzen 5 3600X.

თამაშები იყენებენ ერთ ან მრავალ ბირთვს?

ეს განპირობებულია იმით, რომ თამაშების უმეტესობა იყენებს მხოლოდ ერთ ბირთვს ფუნქციონირებისთვის, და მაშინაც კი, თუ ისინი იყენებენ რამდენიმე ბირთვს, ისინი არ იყენებენ მათ სრული პოტენციალი იმიტომისინი უბრალოდ ანაწილებენ დატვირთვას ბირთვებს შორის და არა პარალელური გამოთვლით უპირატესობას.

გირჩევთ: