Lerp, ან ხაზოვანი ინტერპოლაცია, არის მათემატიკური ფუნქცია Unity-ში, რომელიც აბრუნებს მნიშვნელობას ორ სხვას შორის წრფივი მასშტაბის წერტილში. ყველაზე ხშირად ის გამოიყენება გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მნიშვნელობების გადასატანად ან შესაცვლელად.
რა არის lerp კოდირებაში?
წრფივი ინტერპოლაცია, ან მოკლედ "lerp", არის ტექნიკა, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება თამაშების ან GUI-ების პროგრამირებისას. პრინციპში, lerp ფუნქცია „აადვილებს“გადასვლას ორ მნიშვნელობას შორის დროთა განმავლობაში მარტივი მათემატიკის გამოყენებით.
რას აკეთებს ლერპი დამუშავებისას?
Lerp ფუნქცია არის მოხერხებული სწორი გზის გასწვრივ მოძრაობის შესაქმნელად და წერტილოვანი ხაზების დასახაზად.
რას აკეთებს Vector3 lerp?
ეს ყველაზე ხშირად გამოიყენება ორ ბოლო წერტილს შორის წრფის გასწვრივ წერტილის საპოვნელად (მაგ. ობიექტის თანდათანობით გადაადგილებისთვის ამ წერტილებს შორის). დაბრუნებული მნიშვნელობა უდრის a + (b - a)t (რომელიც ასევე შეიძლება დაიწეროს(1-t) + bt). როდესაც t=0, ვექტორი3. Lerp(a, b, t) აბრუნებს a.
რა არის Mathf PingPong?
აღწერა. PingPong აბრუნებს მნიშვნელობას, რომელიც გაიზრდება და შემცირდება 0-სა და სიგრძე-ს შორის. PingPong მოითხოვს, რომ მნიშვნელობა t იყოს თვითმზარდი მნიშვნელობა, მაგალითად Time. დრო და დრო.