"შეჯვარება" 5e-ში არის უბრალოდ ეჭირა სხვა ადამიანს მაისურით/აბჯარით. ხელს უშლის მათ დაშორებას, მაგრამ სხვაგვარად ნამდვილად არ იმოქმედებს მათ მანევრირებაზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ გადაათრიოთ არსება თქვენი ჯავშნით (თქვენი სიჩქარის ნახევარამდე). ადამიანის შეკავების უნარი მომდინარეობს ბედიდან - გრეპლერი.
რას აპირებთ დასაძლევად?
ბრეპლის დასაწყებად, თქვენ უნდა დაიჭიროთ და დაიჭიროთ თქვენი მიზანი. ბრძოლების დასაწყებად საჭიროა წარმატებული melee შეტევის roll. თუ თქვენ მიიღებთ მრავალჯერადი შეტევას, შეგიძლიათ სცადოთ ხელშეწყობის დაწყება რამდენჯერმე (თანმიმდევრულად დაბალი ბაზის შეტევის ბონუსებით).
როგორ დააღწიე თავი ჩხუბს?
PHB, გვ 195: შეჭიდულ არსებას შეუძლია გამოიყენოს თავისი მოქმედება გაქცევისთვის. ამისათვის მან წარმატებას უნდა მიაღწიოს ძალა (მძლეოსნობა) ან ოსტატობის (აკრობატიკა) შემოწმებაზე, რომელიც სადავოა თქვენი სიძლიერის (მძლეოსნობის) შემოწმებით. ისევე, როგორც მძლეოსნობის ან აკრობატიკის წინააღმდეგ ბრძოლაში, მათ შეუძლიათ აირჩიონ რომელიმე მათგანი გაქცევაში.
რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, როდესაც ჩხუბობთ?
როდესაც ჩხუბობთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ქმედება, რათა სცადოთ გაქცევა. გააკეთეთ სიძლიერის (მძლეოსნობის) ან ოსტატობის (აკრობატიკა) შემოწმება და ის ბიჭი, რომელიც თქვენ ებრძვის, აკეთებს სიძლიერის (მძლეოსნობის) შემოწმებას, რათა შეეცადოს და გაუძლოს. თუ თქვენი ჩეკი უფრო მაღალია, თქვენ გაქცევთ!
გამოყენება სასარგებლოა DND?
გრეპლინგს ასევე შეუძლია უზარმაზარი სარგებელი მისცეს როგორც შეტევითი, ისე დაცვითი თვალსაზრისით, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაცკომბინირებული, როდესაც მიდრეკილია მირთმევისას! მექანიკურად, გრეპლინგი თითქმის ყოველთვის კარგი გრეპლერის სასარგებლოა. ჩხუბს ეწინააღმდეგება მძლეოსნობის ან აკრობატიკის უნარების შემოწმება DC-ის ტოლფასი თქვენი მძლეოსნობის უნარის შემოწმება.