ახსნა: მემკვიდრეობა მიუთითებს კოდის ხელახლა გამოყენებადობაზე. ინკაფსულაცია და აბსტრაქცია მიზნად ისახავს მონაცემთა დამალვას/დაჯგუფებას ერთ ელემენტად. პოლიმორფიზმი არის ერთი ერთეულის მიერ შესრულებული სხვადასხვა დავალების მითითება.
რომელი კონცეფცია იძლევა ხელახლა გამოყენების იდეას?
მეორად გამოყენებადობა: მემკვიდრეობა მხარს უჭერს "განმეორებით გამოყენებადობის" კონცეფციას, ანუ როდესაც ჩვენ გვინდა შევქმნათ ახალი კლასი და უკვე არის კლასი, რომელიც მოიცავს ზოგიერთ კოდს, რომელიც ჩვენ გვინდა., ჩვენ შეგვიძლია გამოვიტანოთ ჩვენი ახალი კლასი არსებული კლასიდან. ამით ჩვენ ხელახლა ვიყენებთ არსებული კლასის ველებს და მეთოდებს.
რომელი კონცეფცია გამოიყენება ობიექტების ხელახლა გამოყენების იდეის გამოსაყენებლად ობიექტზე ორიენტირებულ არქიტექტურაში?
ახსნა: მემკვიდრეობა არის OOPS-ის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას აძლევს OOPS-ის მომხმარებლებს ხელახლა გამოიყენონ უკვე დაწერილი კოდი. ეს OOPS ფუნქცია მემკვიდრეობით იღებს სხვა კლასის მახასიათებლებს პროგრამებში. ეს მექანიზმი რეალურად მემკვიდრეობით იღებს სუპერკლასის ველებს და მეთოდებს.
რა არის OOPs მარტივი სიტყვებით?
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება (OOP) არის კომპიუტერული პროგრამების დაწერის საშუალება "ობიექტების" გამოყენებით მონაცემებისა და მეთოდების დასაყენებლად. … იმის გამო, რომ ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება არის შექმნილი, ის ეხმარება დეველოპერს, საშუალებას აძლევს კოდის ადვილად გამოიყენოს პროგრამის სხვა ნაწილები ან თუნდაც სხვა ადამიანები.
რა არის გასაღებიობიექტზე ორიენტირებული დიზაინის კონცეფციები?
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირებას აქვს ოთხი ძირითადი კონცეფცია: ენკაფსულაცია, აბსტრაქცია, მემკვიდრეობა და პოლიმორფიზმი. მაშინაც კი, თუ ეს ცნებები წარმოუდგენლად რთული გეჩვენებათ, მათი მუშაობის ზოგადი ჩარჩოს გაგება დაგეხმარებათ კომპიუტერული პროგრამის საფუძვლების გაგებაში.